أهم 50 مصطلح يجب على كل المبرمجين معرفتهم

أساسيات البرمجة: أهم 50 مصطلح يجب على كل مبرمج معرفتهم لتعزيز مهاراتهم البرمجية

المبرمجون يتعاملون مع العديد من المصطلحات في عالم البرمجة، وهنا قائمة بأهم 50 مصطلح يجب على كل مبرمج معرفتهم باللغتين الإنجليزية والعربية:

  1. Algorithm (الخوارزمية): سلسلة من الخطوات لحل مشكلة.
  2. Variable (المتغير): صندوق لتخزين الأشياء في البرنامج.
  3. Function (الدالة): مجموعة من التعليمات التي تقوم بأداء مهمة محددة ويمكن استدعاؤها في أماكن أخرى في البرنامج.
  4. Conditional (الشرطية): قرارات في البرنامج تعتمد على شروط.
  5. Loop (الحلقة): يعيد تنفيذ شيء مرارًا وتكرارًا.
  6. Array (المصفوفة): قائمة بالأشياء مرقمة تتكون من رقم خاص وقيمة خاصة.
  7. String (السلسلة): مجموعة من الأحرف.
  8. Integer (العدد الصحيح): رقم بدون أجزاء عشرية.
  9. Float (العدد العشري): رقم مع أجزاء عشرية.
  10. Boolean (البوليان): قيمة إما صح أو خطأ.
  11. Class (الصنف): مجموعة من الأشياء ذات الخصائص المشتركة.
  12. Object (الكائن): شيء معين ينتمي إلى صنف.
  13. Inheritance (التوريث): الحصول على خصائص من شيء آخر أو الوراثة.
  14. Polymorphism (التعددية): استخدام نفس الأمر بطرق مختلفة.
  15. Encapsulation (التغليف): إخفاء التفاصيل داخل صنف.
  16. Database (قاعدة البيانات): مكان لحفظ البيانات.
  17. SQL (لغة استعلام البيانات): لغة للبحث في قواعد البيانات.
  18. API (واجهة برمجة التطبيقات): طريقة للتحدث بين برامج مختلفة.
  19. GUI (واجهة المستخدم الرسومية): الجزء الذي تتفاعل معه في البرنامج.
  20. IDE (بيئة تطوير متكاملة): برنامج لتطوير البرمجيات.
  21. Debugging (تصحيح الأخطاء): العمل على إيجاد وإصلاح الأخطاء في البرنامج.
  22. Version Control (التحكم بالإصدارات): إدارة تاريخ التغييرات في مشروع البرمجة.
  23. Git (نظام التحكم بالنسخ): أداة تساعد في تتبع وتحكم في نسخ ملفات البرنامج.
  24. Repository (المستودع): مكان يحفظ نسخ الملفات وتاريخ التعديل عليها.
  25. Branch (الفرع): نسخة من المشروع تستخدم لتطوير ميزات جديدة.
  26. Merge (الدمج): دمج التغييرات من فرع إلى فرع آخر.
  27. Commit (التعهد): حفظ التغييرات في نظام التحكم بالنسخ.
  28. Framework (الإطار البرمجي): هيكل يوفر قواعد وجاهزية لتسريع عملية التطوير.
  29. Library (المكتبة): مجموعة من الأكواد المعدة مسبقًا لاستخدامها في برنامجك.
  30. Dependency (التبعية): برنامج يحتاج لبرنامج آخر للعمل.
  31. Backend (الجزء الخلفي): الجزء الذي يدير البيانات والمعالجة في موقع الويب.
  32. Frontend (الجزء الأمامي): الجزء الذي يظهر للمستخدم ويتفاعل معه.
  33. Middleware (الوسيط البرمجي): برنامج يسهل التواصل بين برامج مختلفة.
  34. RESTful (ريستفل): نهج لتصميم واجهات برمجة تطبيقات بسيطة وفعالة.
  35. JSON (جيسون): تنسيق بيانات بسيط يستخدم لتبادل المعلومات.
  36. HTTP (بروتوكول نقل النص الفائق): طريقة لنقل البيانات عبر الإنترنت.
  37. API Endpoint (نقطة نهاية واجهة برمجة التطبيقات): عنوان للتحدث مع جزء محدد في واجهة برمجة التطبيقات.
  38. Server (الخادم): جهاز يقدم خدمات للبرامج الأخرى أو العملاء.
  39. Client (العميل): جهاز أو برنامج يستخدم الخدمات المقدمة من الخادم.
  40. Responsive Design (التصميم المتجاوب): تصميم يتكيف مع مختلف أحجام الشاشات.
  41. Agile (التطوير السريع): نهج لتطوير البرمجيات يركز على التفاعل والتغيير المستمر.
  42. Scrum (التسلسل): إطار عمل ينظم تطوير البرمجيات بشكل مستمر.
  43. Waterfall (الشلال): نهج تطوير يتم بتسلسل خطوات ثابت.
  44. Bug (العلة): خطأ في البرمجة يؤدي إلى سلوك غير متوقع.
  45. Feature (الميزة): خاصية جديدة أو وظيفة في البرنامج.
  46. Deployment (النشر): نقل التطبيق من مرحلة التطوير إلى مرحلة العمل.
  47. DevOps (تطوير وعمليات): تكامل بين عمليات التطوير والإنتاج لتسريع العملية.
  48. CI/CD (التكامل المستمر وتسليم مستمر): طريقة للتحقق وتسليم التحديثات بشكل مستمر.
  49. Encryption (التشفير): تحويل البيانات لجعلها غير قابلة للقراءة.
  50. Authentication (المصادقة): التحقق من هوية المستخدم للوصول إلى النظام.
شارك

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *